BIM輕量化服務
爲模型、圖紙等數據文件提供輕量化處理,采用高效壓縮算法提升壓縮比,減少對(duì)計算及存儲資源的占用,保證模型數據在終端可以快速高效讀取并渲染。
産品價值
1.網格簡化
網格簡化是一種(zhǒng)通過(guò)減少模型三角網格數量來降低模型細節和數據量的方法。它可以通過(guò)去除不必要的細節、合并相鄰區域等方式來減小三角面(miàn)片數量,實現模型優化和簡化。其中,通過(guò)選擇合适的網格簡化算法和參數,
可以在保持模型精度和質量的前提下,盡可能(néng)地減少數據量。
2.LOD技術
LOD(Level of Detail)技術是一種(zhǒng)根據視點距離和屏幕分辨率等因素動态調整模型精度和紋理質量的方法。通過(guò)將(jiāng)模型和紋理分爲多個不同層次,并根據需要進(jìn)行動态加載和顯示,可以減少GPU負載和提高渲染速度。例
如,在低分辨率屏幕上隻顯示低精度模型和紋理,而在高分辨率屏幕上才加載高精度模型和紋理。
3.紋理壓縮
紋理壓縮是一種(zhǒng)將(jiāng)高精度紋理圖像轉換爲低精度紋理圖像的方法,以減少紋理數據量和提高渲染速度。常用的紋理壓縮算法包括DXT、ETC、PVRTC等,它們可以將(jiāng)原始紋理圖像壓縮成(chéng)較小的文件,并在渲染時進(jìn)行解壓和
顯示。
4.參數化紋理映射
參數化紋理映射是一種(zhǒng)將(jiāng)模型表面(miàn)映射到紋理坐标系上的方法,以實現紋理貼圖和渲染效果。通過(guò)采用參數化技術,可以將(jiāng)模型表面(miàn)劃分爲若幹個區域,并對(duì)不同區域進(jìn)行映射和優化處理,從而實現高效的紋理貼圖和渲染。
5.紋理合并
紋理合并是將(jiāng)多個小紋理圖像合并成(chéng)一個大紋理圖像的方法,以實現減少紋理數目和提高渲染速度。通過(guò)采用紋理合并技術,可以將(jiāng)多個小紋理圖像拼接成(chéng)一個大紋理圖像,并使用UV坐标系進(jìn)行映射和渲染。